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请教一下关于任务节奏的问题

请教一下关于任务节奏的问题

我目前刚刚接触网络游戏设计才2个多月,所以,请不要笑我。

问题在这里:设计道具模式的网络游戏任务时,应该如何控制任务的节奏感?比如应该怎么搭配游戏的基本任务形式,怎样安排单个任务时长,对于无法避免的长期(30分钟或以上)杀怪任务应该如何包装?

然后还有一个问题:在道具模式的网络游戏的初期阶段里,如何才能让玩家获得满意的游戏体验?或则说在这个阶段里,玩家喜欢那种游戏体验?

我知道我的这些问题很的有点白痴,但我……额,就当我是白痴吧。
所以我才想来请教大家。
打搅了!

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